自從鋼鐵俠搬上了熒幕后,不知有多少觀眾被圈粉,小編我也不例外啊。在片中,小羅伯特·唐尼的工作室可謂是科技含量十足,其中的全息投影令我印象深刻。其實這項技術在現實中是真實存在的,這項技術也被人們稱為虛擬成像技術,現在非?;馃岬脑鰪姮F實(AR)就運用到了這個技術。
這項技術是英國匈牙利物理學家丹尼斯·加伯在1947年發明的,他因這項工作獲得了1971年的諾貝爾物理學獎。這項技術自發明以來一直應用于電子顯微鏡,在該領域被稱為電子全息投影技術,但直到1960年激光的發明,全息投影才取得實質性進展?,F在,微軟Hololens和Magic Leap所熟知的所謂神秘黑科技就使用了這項技術。今天,我們就給大家深入分析一下全息投影技術。
全息投影是一種顯示技術,它需要媒體,而且必須實時進行,并且可以與人互動。
全息投影的分類
全息投影可分為以下幾類。透射式全息投影是利思和烏帕特尼克斯發明的一種技術,利用激光照射全息投影膠片,然后從另一個方向觀察再現圖像。后來對彩虹全息投影的改進允許用白光照亮重建的圖像。彩虹全息投影廣泛應用于信用卡安全、安全、產品包裝等領域。這些類型的彩虹全息圖通常會在塑料薄膜上形成一個浮雕圖案,然后在塑料薄膜的背面涂上一層鋁膜,讓光線通過,從而重建圖像。另一種常見的全息投影技術叫做反射全息術,或者叫丹尼·蘇克全息術。該技術使用白光照射膠片在同一方向的觀察者,并反射重建的彩色圖像重建的形象。鏡面全息術是一種通過控制鏡面在二維表面上的運動來產生三維圖像的技術。它通過控制反射或折射光來構建全息圖,而gabe的全息圖通過衍射光來重建波前。
全息投影在短時間內迅速發展的關鍵原因是低成本固態激光器的大規模生產,如DVD播放機和其他常見設備中使用的激光器。這些激光也極大地促進了全息投影的發展。這些便宜又小的固態激光器,在一定條件下可以和那些原本用于全息投影的又大又貴的氣體激光器相提并論,讓預算更低的研究人員、藝術家甚至業余愛好者都可以參與全息投影研究。
全息投影的技術原理
全息投影技術(front-projected holographic display)也稱虛擬成像技術是利用干涉和衍射原理記錄并再現物體真實的三維圖像的記錄和再現的技術。
標簽: